Vem kan du lita på när alla är skurkar?
I storstadens under värld finns bara en regel: lite inte på någon. Mer när Bossen ringer, tackar du inte nej.
Du är en del av ett handplockat gäng djupt skuldsatta elitkriminella. Ni känner inte varandra sedan tidigare, men Bossen har samlat er för en natt full av vågade stötar. Ryktet säger att hans imperium håller på att falla - fienderna kryper närmare, och snuten flåsar honom i nacken. Vill ni ta er ur det här med friheten i behåll, måste ni samarbeta.
Problemet? Minst en i gänget kan vara en infiltratör — en tjallare utsänd av polisen för att sabotera stötarna inifrån.
I varje runda planerar och genomför ni en stöt — ni diskuterar, röstar och försöker lista ut varandras motiv. Hur kommer det att gå? Kommer du att vara med och dela på bytet, avslöja förrädaren eller fälla hela gänget?
Heist Night är ett semi-kooperativt socialt deduktionsspel för 3–6 spelare där ett gäng på tre räcker för att spänningen ska vara på topp.
Rickard Höök om formen
Tanken var att varje komponent i Heist Night skulle kännas som en del av stöten. Färgvalen flirtar med neonljus och skuggor, typografin med gamla polisrapporter. Det är en värld av dubbelspel och dåliga beslut – där designen inte bara klär spelet, utan är med och planerar brottet.